Case Study · Interactive Website

MWR 世界宗教博物館

虛構的世界宗教博物館網站,把一份靜態的 Figma Make 概念稿,實作成具備真實互動動效、雙語切換與無障礙支援的完整多頁網站。

把靜態設計稿,做成一個有呼吸感的真實網站。
角色
UI/UX 概念設計+前端實作(個人練習專案)
工具
Figma Make、Claude Code
時程
2026
Motion Design Accessibility Bilingual i18n Dark Mode
MWR 世界宗教博物館首頁,深色主視覺搭配博物館空間攝影與大型標題
9個網站頁面
4項關鍵決策
3個互動畫面展示
Role
UI/UX 概念設計+前端實作(個人練習專案)
Timeline
2026
Problem
原始概念稿是高視覺密度的靜態設計,缺少完整互動行為;深色攝影與動效容易影響可讀性,多頁式導覽也可能讓使用者迷失方向。
Method
以 Figma Make 概念稿與原始碼為起點,逐頁比對畫面與互動意圖,重新定義導覽、輪播、篩選與雙語切換行為,並檢查深色介面的可讀性與無障礙狀態。
Key Deliverables
9 頁完整前端網站、全螢幕導覽疊層、拖曳式虛擬導覽輪播、展覽/館藏篩選、雙語切換、深色介面可讀性與鍵盤操作補強。
Validation
自我檢核;用 Playwright 檢查主要頁面的 console error、版面溢出、導覽開關與鍵盤操作,並人工核對文字與互動元件對比是否符合 WCAG AA 方向。
Limitation
虛構機構與練習性質專案,沒有真實使用者訪談或營運資料;此案例主要展示靜態稿轉為可互動網站的實作、動效與無障礙補強能力。

專案總覽

MWR 世界宗教博物館是一個以「虛構博物館網站」為題的個人練習專案,起點是一份 Figma Make 產生的概念稿。目標不是設計一個新的資訊架構,而是測試 AI 輔助工作流能把一份高視覺複雜度、高動效需求的靜態設計,實作到多接近真實、可上線的程度——包含真實互動、雙語切換與無障礙支援。

問題

原始概念稿只是一組靜態畫面,導覽選單、輪播、篩選頁籤等關鍵互動都必須從頭定義行為與動效;同時全站採用深色主題並疊加大量攝影與動效,容易在氛圍感與可讀性之間失衡;館內參觀/展覽/館藏/關於/訪客服務橫跨 9 個頁面,也需要清楚的導覽避免使用者迷路。

問題一

靜態稿缺乏真實互動

導覽選單、虛擬導覽輪播、展覽篩選頁籤等關鍵互動,原始設計都只有畫面,沒有行為定義。

問題二

深色高氛圍但需兼顧可讀性

全站深色模式搭配大量攝影疊加濾鏡,容易在視覺氛圍與文字對比、可及性之間失衡。

問題三

多頁式資訊架構

參觀、展覽、館藏、關於、訪客服務橫跨 9 個頁面,選單項目一多容易讓使用者迷路。

研究

這是虛構機構、沒有真實使用者可以訪談。驗證方式改為:逐一比對 Figma Make 原始碼與畫面稿,確認動效與互動邏輯的真實設計意圖,並用 WCAG 對比標準檢查深色介面的文字可讀性。

洞察一

Figma Make 原始碼本身就是可互動的程式,比純截圖能還原更多真實動效邏輯,值得直接參考而非憑截圖猜測。

洞察二

深色背景疊加攝影濾鏡後,部分內文對比在 WCAG AA 標準下不足,需要另外收斂濾鏡強度。

洞察三

導覽選單項目分散在多層次選單中時,使用者容易失去「目前在哪裡」的方向感。

設計策略

依上述觀察整理出三個設計原則,作為互動、動效與資訊架構決策的依據。

原則一

動效服務內容,不搶戲

呼吸感背景、灰階轉全彩揭露等動效保留但克制,優先確保文字可讀與操作不被干擾。

原則二

深色不等於低對比

文字與互動元件的對比度另外檢查,不因為深色氛圍犧牲可讀性。

原則三

選單即地圖

把五大分類收進單一全螢幕導覽疊層,用清楚分類與子選單降低多頁式架構的迷路風險。

關鍵決策

全螢幕導覽疊層 把參觀/展覽/館藏/關於等分類收進同一個全螢幕選單,滑鼠移到分類會換右側子選單與照片,取代原本分散的多層選單。
灰階轉全彩的圖片揭露 攝影素材進入畫面時先以灰階呈現,滾動就位後才緩緩轉為全彩,用一致的視覺語言標示內容載入,也呼應博物館策展的沉浸感。
拖曳式虛擬導覽輪播 把原本的靜態四宮格畫面改成可拖曳橫向捲動的卡片輪播,貼近實際導覽瀏覽的行為。
雙語與無障礙補強 全站補上 EN/中雙語切換,並逐頁檢查 WCAG 對比與鍵盤操作,讓深色高動效介面仍維持可讀性與可及性。

關鍵畫面

從首頁沉浸式視覺、全螢幕導覽疊層到展覽與館藏頁的篩選互動,維持一致的深色語彙與動效節奏。

驗證

虛構機構、練習性質專案,沒有真人使用者測試資源。驗證聚焦在自我檢核:用 Playwright 逐頁檢查零 console error、零版面溢出、導覽疊層開關與鍵盤操作是否正常,並人工核對深色文字與互動元件的對比度是否符合 WCAG AA。

反思

這個專案讓我練習把一份靜態、高視覺複雜度的設計稿,轉換成有真實互動邏輯、無障礙與雙語支援的完整網站,也更清楚 AI 輔助工作流在動效與互動實作上能承擔多少、哪些判斷仍必須自己把關——例如對比度、可讀性與整體資訊架構是否清楚。