GearLoop
戶外裝備「先租後買」電商平台,讓使用者在買齊裝備前先租用實際商品試用,已付租金可折抵未來購買價,並提供尺寸/難度比對工具、租借與購買雙模式切換,協助新手安心踏出第一次戶外旅行。
先租,再決定要不要買。
- Role
- UI/UX 設計+前端開發(個人專案)
- Timeline
- 2026
- Problem
- 戶外新手不知道該租哪些裝備或尺寸,一般電商介面也看不出租借特有的日期與庫存狀態。
- Method
- 沒有真實使用者可訪談,從一份文字規格出發,動工前用結構化問答鎖定視覺方向與範圍,之後依規格持續迭代。
- Key Deliverables
- 完整前端實作的租購電商平台:尺寸/難度比對工具、租買模式切換、租轉買額度系統、端對端購物流程。
- Validation
- 端對端 Playwright 自動化測試(9 種情境),非真人使用者測試。
- Limitation
- 沒有真實使用者測試;規格明確禁止新增功能與即時庫存同步,商品與庫存資料皆為示範用途。
專案總覽
GearLoop 是一個從零開始的戶外裝備電商概念專案,也是目前唯一一個沒有 Figma 稿作為起點的案例——直接從一份文字規格(使用者痛點、核心功能、作品集角度)出發,由我一人完成資訊架構、視覺設計與前端實作。核心訴求是「先租後買」:讓使用者在真正買下登山鞋、帳篷等裝備前,先用租借的方式實際試用,已付租金還能折抵未來的購買價。
問題
戶外新手往往不確定自己該租哪些裝備、尺寸或難度是否合適;一般電商網站的介面設計是為了「買斷」而生,看不出租借特有的可租日期、庫存與租/買雙模式資訊;裝備一次買齊的門檻也高,卻沒有一個介於「用朋友的」跟「直接買」之間的低成本試用選項。
新手不知道該租什麼
尺寸、難度與裝備適用天數若沒有明確引導,新手容易租錯或買錯不適合的裝備。
租借特有資訊被忽略
一般電商介面看不出可租日期、當下庫存與租/買狀態,這些正是租賃服務最關鍵的資訊。
買斷是唯一選項
裝備一次買齊成本高,卻沒有比「直接買」門檻更低的方式可以先試用再決定。
研究
這是一個獨立概念專案,沒有真實使用者可以訪談,起點也不是 Figma 稿,而是一份寫清楚使用者痛點與核心功能的文字規格。開始動工前,先用結構化的問答鎖定兩個關鍵決策(視覺方向、要做完整可互動原型還是先做線框),避免猜錯方向造成白工,之後再依這份規格持續迭代。
設計策略
依上述問題整理出三個設計原則,作為商品頁、租購邏輯與驗證方式的依據。
用工具取代文案
「不知道該租什麼」用尺寸與難度比對邏輯直接判斷,而不是堆更多說明文字。
租與買共用同一個介面
同一個商品頁承載租借與購買兩種決策路徑,而不是做成兩套獨立頁面。
用真實可運作的流程驗證設計
購物車、結帳、訂單與租轉買額度要真的能跑通,而不只是靜態畫面。
關鍵決策
| 尺寸/難度比對工具 | 依裝備類型分別比對鞋號、身高、體重或容量等條件,若使用者的經驗等級與裝備難度不符會即時顯示提醒,用工具取代大量說明文字。 |
|---|---|
| 租/買模式切換 | 同一個商品頁用 Tab 切換租借與購買模式,價格與說明即時重新計算,不需要另外做兩套頁面。 |
| 租轉買額度系統 | 已付租金的 60% 可折抵未來購買價,最高折抵買斷價的 50%,在商品頁與會員中心都即時顯示目前可折抵金額。 |
| 端對端的購物流程 | 購物車、結帳、訂單狀態與歸還驗收整段流程都用真實的本機儲存打通,訂單狀態會依日期自動推進,而不是固定不變的靜態原型。 |
關鍵畫面
從商品頁的租/買切換與尺寸比對工具,到結帳頁的訂單摘要與押金說明,再到會員中心的租轉買額度與訂單狀態時間軸,呈現完整的租購決策流程。



驗證
獨立概念專案,沒有真實使用者測試資源,驗證聚焦在端對端的自動化測試:用 Playwright 涵蓋商品瀏覽、加入購物車、日期衝突處理、租/買模式切換、結帳驗證、額度兌換、訂單建立、會員中心渲染與歸還驗收共 9 種情境,確保整段租購流程真的能跑通,而不只是畫面好看。
反思
這是第一個沒有 Figma 稿可以參考的案例,讓我練習直接從一份文字規格出發,同時兼顧資訊架構、視覺設計與前端邏輯。在明確禁止新增功能與即時庫存同步的規格限制下,仍然要解決「新手不知道該租什麼」這個核心問題,也讓我更清楚:好用的租購體驗,關鍵常常在工具與邏輯,而不是更多說明文字。